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Le 6e sens, celui du déplacement


06 02/09 de Philippe Gargov

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Comment naviguer dans la complexe-cité ? Chacun apporte des réponses... même les jeux vidéo. Après le mash-up entre Wiifit et Google Street View (Footing tokyoïte en chambre), c'est au tour de l'atypique Mirror's Edge d'illustrer à sa façon les pratiques nomades. Sorti récemment, ce jeu se propose d'incarner une "Messagère" qui doit transmettre des informations le plus rapidement possible, à travers une technopole monochrome où tout est censuré (pour plus d'informations). La spécificité du jeu tient à son système de navigation. Ici, point de carte ou de radar pour se repérer entre les toits, mais un 6e sens qui colore en rouge les éléments du décor utiles à la progression du joueur : une publicité devient un escabeau, un fil électrique fait office de tyrolienne... Ce talent, c'est le "Sens Urbain", un don du nomade en quelque sorte.

 

En rouge, les éléments "tagués" par le Sens Urbain

Bien sûr, certains ont imaginé transposer le Sens Urbain dans le monde réel. Le jeu s'inspire directement du Parkour, sport urbain consistant "à passer par des endroits que personne n'emprunterait normalement", à l'image des Yamakasi. Ce sont donc logiquement des pratiquants du cet "art du déplacement" qui s'attachent à en faire la démonstration en vidéo (les opportunités du décor se colorent en rouge dans une course-poursuite infernale). La vitesse décoiffe un peu, mais rien n'empêche d'y saupoudrer quelque dose de lenteur. Le résultat ? Un "Sens Urbain" qui équiperait le piéton sur ses appareils nomades, "taguant" la ville selon ses opportunités et les besoins du nomade.

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Chronos est un cabinet d'études et de prospective dont les travaux s'articulent autour de quatre grands thèmes : les mobilités, la ville, le numérique et le quotidien.

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