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La ville terrain de jeu


06 05/09 de Philippe Gargov

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"Et vous, comment transformeriez-vous la ville en terrain de jeu ?", interrogeait Nicolas Nova il y a un an lors d'une présentation sur les jeux urbains interactifs (New interactions for weird games). La ville 2.0 sera ce qu'en fera le citadin. De plus en plus de villes américaines adoptent la "livable street", "la rue à vivre". Les jeux vidéo, dont la personnalisation est la marque de fabrique, s'immiscent sous les doigts des nomades pour créer du lien entre l'urbain et les urbains en proposant des interactions souvent inédites, à l'image de ce "6e sens urbain" que l'on déclinerait volontiers dans la ville.

 

Dans le cadre des manifestations Lille3000 (du 14 mars au 12 juillet), SFR a lancé son premier "Alternate Reality Game", Can You Stop It. Ces "jeux en réalité alternée" entretiennent le flou entre les expériences perçues hors et dans le jeu (wikipedia). Leur but tient davantage à la mise en relation des joueurs (pour résoudre des énigmes ou effectuer des actions à plusieurs) qu'à une résolution précise. Le concept de Can You Stop It ? "Sauvez Lille" ! Chaque semaine, une énigme sera proposée, aux joueurs d'en trouver les sésames. La ville numérique (via des bornes Bluetooth) et le web 2.0 (via des blogs et des forums) seront mis à contribution pour offrir des indices.

  
La plateforme GPS Mission, élue au Peer Award 2009, veut offrir aux joueurs la possibilité de créer eux-mêmes leurs jeux géolocalisés. "Le monde est votre terrain de jeu" : le slogan annonce la couleur. Citadins et acteurs de la ville pourront donc créer des énigmes dans leurs villes, auxquels d'autres joueurs accèderont via leurs mobiles connectés. Visitez l'Ile de la Cité (47' de marche mobile en main, une belle balade !) ou retrouvez un monstre égaré aux abords du Louvre... et ajoutez des photos de votre expérience sur la page de la "mission". Le partage géolocalisé est un des moteurs (voir Flickr et ses cent millions d'images géopositionnées).

 

 

Le jeu géolocalisé découvre la ville et les collectivités ont une carte à jouer. Le livre Le 5e écran évoque par exemple le projet Cartes Blanches. Fruit des échanges du programme Villes 2.0, l'initiative (rassemblant la Mairie de Paris, Peuplade, SFR, la RATP...)  propose d'amener les joueurs à dessiner des cartes collaboratives, via la découverte personnalisée d'itinéraires parisiens.

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Présentation de Chronos

 

Chronos est un cabinet d'études et de prospective dont les travaux s'articulent autour de quatre grands thèmes : les mobilités, la ville, le numérique et le quotidien.

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